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        Self-Illumination 自行發光 Opacity 透明度 Advance Diffuse Diffuse Level 值越大,Diffuse處越大 Roughness 控制Diffuse溶入Ambient的速度,值越大,材質感越清楚 Specular Highlights反光 Specular Level 數值越大,反光越強 Glossiness 設定反光範圍
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        全站分類:不設分類; 個人分類:3ds Max教學; 此分類上一篇: 【3dsmax教學】對齊與 陣列的應用; 此分類下一篇: 混合材質的 ...
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    日期:2024-08-02
    2014年2月14日 - 1 分鐘 - 上傳者:網路教學影片收集 教學影片是從網路上收集來的如有侵權,請通知我刪除....
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    日期:2024-08-06
    2014年2月14日 - 1 分鐘 - 上傳者:網路教學影片收集 教學影片是從網路上收集來的如有侵權,請通知我刪除....
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    日期:2024-08-06
    2011年11月29日 ... 今天所要介紹的功能,主要是在於發光效果Glow的運用,因此在建模上將不進行任何 解說,以下將以隨身的建 .... 【3D MAX教學】Material材質編輯器....
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    日期:2024-08-06
    巨匠電腦- 學習論壇本帖最後由angel1107angel 於2011-12-31 01:45 編輯我的 燈泡用自發光材質或者VRAY LIGHT改成球形光.但是就是一個燈泡 ......
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    日期:2024-08-09
    首先弄好燈炮的材質(反射、透明等等有的沒有的)。 再來就是加入發光的效果嚕。 在 render指令找到render effect。在render effect面板中按add加入lens ......
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    日期:2024-08-08
    2013年3月10日 ... 原文: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/glowingmaterial/ ... 此分類上 一篇: Ambient Occlusion 3ds Max (Mental Ray) 如何算環境光 ......
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    日期:2024-08-03
    Max density = 0.0 從 VRay: System 捲欄點選 Lights settings 按鈕開啟對話框,選取燈光並確認 Generate caustics ... 3ds ......
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    日期:2024-08-06
    3ds max教學-簡單金屬 材質 - 3dsMAX 材質教學 - CADER論壇 - Powered by Discuz! 選擇一個 材質 ......