search:flash碰撞語法相關網頁資料

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日期:2024-08-10
2009年5月25日 ... 一般來說,我們要在flash中兩個movieClip是否產生了碰撞或重疊我們會使用 hitTestObject()或 ... 版大!! 那個遊戲的語法我實在是卡關了,只好像擱著...
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日期:2024-08-10
2010年9月1日 ... 一直想學Flash,但有時又超懶,剛好今天颱風天,下午放假,稱這個休假機會用Flash 寫了個彈球的小程式做練習,用的是ActionScript 3.0 的語法,參考了以下網站。 ... 碰撞偵測, border 與ball 相碰撞,則numY = -10 (球反彈回去)...
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日期:2024-08-05
2012年7月10日 ... ... 是「拖曳物件與放開滑鼠左鍵的互動,以及最重要的層疊語法,讓被拖曳的 ... hitTestPoint(物件2.x, 物件2.y,true): 實體碰撞,也就是忽略矩形區域, ......
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日期:2024-08-08
2005年6月12日 ... Flash. [ 拖曳MovieClip ] 是一個非常基本的功能,在粉多遊戲中都會需要這項 ... 接著,我們來測試另外一種語法,請將剛剛在frame 1 寫的程式改成,...
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日期:2024-08-06
2013年8月19日 ... 用Flash 製作遊戲需要的基本元素 了解Actionscript 可以做到的效果特別注意! ... 再利用以下的語法: // 使用var 宣告一個變數,名稱為myMovieClip // 變數型態 ..... 碰撞檢測: CollisionDetection.fla  遊戲內的物件常需要檢查是否有 ......
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日期:2024-08-06
在flash學習過程中,也許你學習到許多語法,但你卻不知如何用它,在遊戲設計碰撞到 ... 第三種作法是一般國外做遊戲碰撞常用的邏輯, 跟第2點提到很像 它是以你物件 ......
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日期:2024-08-09
Flash 大二課程 ... 或者 範例碰撞球. Lesson 2052. 求取亂數. Lesson 2053. 「專案 26 隨機變幻雷射」 ... MovieClip貼齊功能的語法. Lesson 2116. 「專案方格式等值 ......
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日期:2024-08-06
問一下 那個網路上的那個有顆求彈來彈去的語法怎麼寫阿? ... 不過一般來說要彈來 彈去都是要寫碰撞偵測然後彈來彈去的反彈就要看想要寫多" ......