客製化概念行銷與體驗行銷之互動性 理論分析-以遊戲產業為例

客製化概念行銷與體驗行銷之互動性 理論分析-以遊戲產業為例

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日期:2024-08-10
製化(mass customization)。Davis(1987)定義,所謂的大量客製化 ,即運用資 訊技術,以大量生產的成本, 生產個人化設計的產品,以達成每位顧客的需求。Sheth and Sissodia(1999)將大量顧客化的名詞觀念解釋為「藉由某些科技的槓桿作用 ......看更多