初探Nintendo DS程式開發與設計(三):二維世界小精靈 >> 猴子靈藥 [Monkey Potion]

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日期:2024-09-08
定義了全新的 512 度系統以及徑度角度轉換的函式之後,就可以開始盡情地轉動 Sprite 物件了: // 取得仿射矩陣 SpriteRotation* pkSpriteRot0 = pkOAM->matrixBuffer[0]; // 取得 sin 值與 cos 值 s16 s = SIN[fAngle & SPRITE_ANGLE_MASK] >> 4; s16 c = COS ......看更多