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繪圖管線 (Rendering Pipeline) | 逍遙文工作室

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日期:2024-09-11
關於vertex shader:最後一行gl_Position = ftransform();還有其它兩種寫法,可以看第一欄程式碼的註解,而最簡短的這一行有優化過。gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex和gl_NormalMatrix * gl_Normal分別將OpenGL application的頂點和法向量轉換到eye coordinate,而 ......看更多