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幾何著色器 (Geometry Shader) | 逍遙文工作室
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日期:2024-08-26
Vertex Shader專門產生骨架。通常一個3D物件的多邊形愈多,其模型也就會愈精細。一般3D遊戲裡的人物,大約是20萬個多邊形,而像是3D動畫電影中的史瑞克(Shrek)則擁有500萬個多邊形,不過要上百電腦才能執行。...看更多